Hvad er godt design ?

7 09 2007

Medbragte Ting
I kurset Brugsdesign, fik vi til opgave, at medbringe en genstand som vi syntes er godt design. Vi medbragte:

Nan: En Wii remote (som repræsenterer en Wii, 2006).

Wii er en gamekonsol fra Nintendo, der blev lanceret i sidste kvartal af 2006. Som noget nyt efterligner Wii’en virkelighedens bevægelser, når man f. eks. spiller tennis eller bowling. Man benytter altså de samme bevægelser som i den “virkelige” verden. Computerspil, gamekonsoller osv har længe været beskyldt for at frarøve børn fysisk aktivitet. Men denne konsol gør op med dette problem! Her får brugeren virkelig rørt sig. Konsollen henvender sig til 3-99 årige, og er let at bruge. Denne helt nye måde at tænke brugerflade samt brug af designet gør Wii’en til et godt design.

Mette: En blok “Post-it”s (1977)

Post-its kan kaldes godt design da det løser det gode gamle problem med papir/tape/tegnestift. Papiret er på den øverste del selvklæbende. Post-its er noget som vi alle kender til og bruger jævnligt til f.eks. at externalisere vores visioner. Post-its er blevet en del af vores hverdag og allemandseje.

Martin: En iPod (2001)

Apples iPod har siden sin lancering i 2001 været den bedst sælgende mobile mp3 afspiller. Med både æstetik og funktionalitet i højsæde er det lykkedes at skabe et artifakt som ikke går på kompromis. iPoden er udstyret med et rundt berørings følsomt ”hjul” som brugeren navigerer med. Brugeren kan altså betjene afspilleren kun ved hjælp af tommelfingeren. Materialevalget er blankpoleret stål og plast.

Udover at fungere som mp3 afspiller kan iPoden synkroniseres og replikere både musik, billeder, video samt kalenderdata med din computer.

Lars: Et CD cover med (lag-på-lag billeder)

Denne motion-effekt er fremprovokeret af en speciel printeteknik der kan indeholde to eller flere billeder oveni hinanden. Vipper man billedet ser man en overgang fra det ene til det andet. Dette er en simpel/analog måde at skabe bevægelse og er supernem at håndtere. Designet kan bruges overalt og er bl.a anvendt til reklamer på busser og magaziner. Simpelt og virkefuldt!

Fælles for de nævnte designs:
Der er ikke en endelig fællesnævner for vores 4 medbragte ting, men der var nogle fællesnævnere for nogle af tingene “parvis”. Som et eksempel var bevægelse en forudsætning for at bruge CD coveret, iPod’en og Wii remoten. De tre førnævnte brugsgenstande har derudover også en underholdningsværdi.

Forskelle for de nævnte designs:
Henholdsvis CD coveret og post-it sedlerne er organiske og analoge, hvorimod iPod’en og Wii remoten er digitale artifakter.

Det gode design:
Vi diskuterede meget, hvad kendetegner godt design, og en forudsætning for det gode design er, at det er anvendeligt og brugbart. Brugeren skal altså kunne anvende designet, som det er tiltænkt fra afsenderen/designeren. Vi prøvede at finde en sætning, der omfatter de 4 artifakter, som vi havde udvalgt. Vi fandt, at de alle på hver sin vis har revolutioneret vores liv eller hverdag – enten fordi de har lettet vores hverdag, eller fordi de har ændret vores måde at interagere med brugerflader og underholdningsmedier (som i Wii’en og iPoden). Vi konkluderede derfor udfra vores artifakter, at godt design er revolutionerende og brugbart!